Kurs-Übersicht
Kurs-Inhalt
Vorstellung und Einstieg
Erstes Rendering
04: Eine Umgebung gestalten
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05: Materialien anlegen
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Perfekte Entwürfe mit KI
06: Mesh-Generierung mit KI
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07: Import und Anpassung in Blender
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Dein erstes Asset
08: Postproduktion und Asset-Management
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09: Accessoire-Modellierung und Wireframe-Darstellung
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Wie wird es realistisch?
10: Szene mit Texturen und Modifikationen realistischer machen
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11: Komplexere Materialien mit dem Node-Editor erstellen
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Modell mit Realität verknüpfen
12: Mit F-Spy Modelle perspektivisch korrekt in Fotos einfügen
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Animation von Bewegung
13: Auto-Rigging und Knochen-Animation mit KI
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14: Mit dem Rig gezielt eigene Posen in Blender erstellen
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15: Kameraführung und Keyframe-Animation
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16: Optimierung von Animation und Renderqualität
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17: Posen, Animationsübergänge und Export für Plattformen
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Vorbereitung für 3D-Druck
18: Vorbereitung und Prüfung des Modells für den Export als STL-Datei
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